Det tradisjonelle bildet på en TV eller dataskjerm er todimensjonalt, flatt. Menneskelig oppfatning kompletterer selvfølgelig til en viss grad en slik kunstig virkelighet, men generelt tillater ikke et flatt bilde deg å nyte bildet fullt ut. En vei ut av denne situasjonen ble funnet da 3D-teknologier dukket opp.
3D-teknologier: en reise inn i en tredimensjonal verden
3D-teknologi er et generelt navn for forskjellige typer volumetriske bilder. Oversatt fra engelsk betyr kombinasjonen "3-dimensjonal" bokstavelig talt "tredimensjonal". 3D inkluderer et tredimensjonalt bilde, tredimensjonal grafikk, samt et sett med maskinvare- og programvareverktøy og metoder som gjør det mulig å lage tredimensjonale objekter.
Hovedapplikasjonen for slike teknologier finnes i opprettelsen av bilder på en skjerm eller et flatt ark. 3D-teknologi brukes i TV, kino, arkitektur og dataspill. Den siste fremgangen innen 3D-teknologi var oppfinnelsen av 3D-utskrift.
I dag er det allerede mulig å skrive ut enkle fysiske objekter med lengde, bredde og høyde på spesielle 3D-skrivere.
Når man snakker om 3D, betyr de vanligvis film. Et slikt system gjør det mulig å konstruere en illusjon av et tredimensjonalt bilde som vises på en stor skjerm. Bruken av tredimensjonale teknologier i kino er basert på kikkerten som er karakteristisk for mennesker. Alle de minste detaljene som den visuelle analysatoren fanger passivt, behandler netthinnen separat. Og bare da forbinder hjernen de enkelte elementene i bildet til et helhetlig tredimensjonalt bilde.
Funksjoner av 3D-teknologier
3D-grafikk innebærer å samhandle med et imaginært rom som har tre dimensjoner. Men denne volumetriske verden vises på en flat overflate som bare har to dimensjoner. I noen tilfeller oppleves et objekt eller bilde avbildet på et plan som tredimensjonalt uten ytterligere enheter.
Ofte brukes virtuelle hjelmer eller spesielle briller med stereoskopisk effekt for å oppfatte tredimensjonal virkelighet.
Et volumetrisk bilde i todimensjonalt rom innebærer å konstruere en projeksjon av en tredimensjonal modell på et flatt ark eller skjerm. Her kan du oftere enn ikke gjøre det uten bruk av spesielle dataprogrammer. I dette tilfellet er objektet representert i tredimensjonal form vanligvis en eksakt kopi av et objekt fra den materielle verden. Men det kan også være på en hvilken som helst abstrakt måte, laget for eksempel fra geometriske former.
Å lage et 3D-objekt begynner med å bygge en modell ved hjelp av matematiske databehandlingsmetoder. Dette etterfølges av visualisering av den matematiske modellen, hvoretter den tar form av en projeksjon, som gjenspeiler scenen eller det fysiske objektet som er valgt for modellering. Resultatet av visualisering ved hjelp av tekniske midler vises på en terminalenhet, for eksempel på en TV-skjerm eller en PC-skjerm.