Farging eller plassering av usynlige tegn på kort er en teknikk som gjør det mulig for svindlere å navigere i dekk, dele og tegne de nødvendige kortene. Det er mange triks som brukes av uærlige spillere.
Bedragerne kan lage et kort med hint på forhånd eller ordne dem under spillet. Problemet med det første alternativet er at spillerne kan nekte å spille den foreslåtte kortstokken, det andre alternativet er rett og slett mindre nøyaktig.
De mest populære måtene
En av de mest kjente og utbredte metodene kalles "kotska". For kort merket på denne måten (vanligvis ess og tiere) behandles forsiden på en slik måte at den blir grov i en retning, og for resten blir "skjorten" grov. Når de stokkes, holder kortene seg sammen, slik at juksemannen kan gjette med sikkerhet hvilket kort han holder på.
Smeltet parafin brukes ofte til flekker. Hjørnene på kartet senkes ned i det til forskjellige dybder, noe som gjør det mulig å skille dem ytterligere. Som et resultat blir de bearbeidede hjørnene lett følte med fingrene under stokking.
En av de enkleste flekkmetodene er sidepunktet. Det blir laget hakk eller prikker på sidekantene av kortene, som ganske lett føles med følsomme fingre.
Den neste metoden for å få øye på krever også sensitive fingertupper - på overflaten av kortet (vanligvis i et eller annet hjørne) plasseres et enkelt tegn på prikker med en nål, som du kan bestemme verdien på kortet. En person med grove og utrente fingre vil ganske enkelt ikke merke et slikt ikon.
Originale løsninger
Noen juksemaskiner sletter den blanke overflaten på "baksiden" av kortet med en vanlig viskelær. Med riktig belysning kan de skille slike markeringer, som nesten er usynlige for folk rundt dem.
Mange uærlige spillere utnytter en interessant fabrikkmaling. Hvis du setter et vanlig dekk på et fuktig sted en stund, blir gummi arabisk, som finnes i de fleste fabrikkmalinger, mykere og blir ganske klissete. Når du deler kort, er det nok å trykke kortstokken med tommelen på venstre hånd, enkle kort uten bilder glir lett og uanstrengt med denne metoden for å håndtere, men bildekort med et imponerende skyggeleggingsområde holder seg til de nedre.
Hvis spillet startet med et vanlig dekk, prøver den skarpeste å plassere merket direkte under spillet. For å gjøre dette, tegner han linjer med neglen i kantene på kortet, hvoretter han enkelt identifiserer det ved berøring under videre distribusjoner. Sharkers, som spesialiserer seg i å få øye på dekk mens de spiller, har veldig tynn hud på fingrene, noe som gir høy følsomhet.