Hvordan Snu En Mynt

Innholdsfortegnelse:

Hvordan Snu En Mynt
Hvordan Snu En Mynt

Video: Hvordan Snu En Mynt

Video: Hvordan Snu En Mynt
Video: SNU Global Residence | DORM TOUR (서울대학교 글로벌생활관 투어) 2024, November
Anonim

Tradisjonen med å vende en mynt er ikke bare morsom, men den mest verdiløse spådommen for å hjelpe deg med å ta en beslutning. Selv om det hele startet med spillet. Krone eller mynt. Hvem gjettet det - alle vinner.

Den som gjetter hoder eller haler, vinner alt
Den som gjetter hoder eller haler, vinner alt

Bruksanvisning

Trinn 1

I mange land var det gamle pengespillet utbredt for tre århundrer siden. Betydningen var enkel, som alt genialt. To personer spiller. En mynt av enhver valør blir tatt og kastet i luften. Den som gjetter hvilken side den faller, tar mynten for seg selv. Det var mulig å spille på denne måten på ubestemt tid, siden sannsynligheten for å få "hoder" eller "haler" er den samme - 50 til 50.

Steg 2

Det russiske navnet på spillet - kastet kommer fra ordet "ørn". Dette var navnet på den ene siden av mynten, som ble plassert på bildet av den tohodede ørnen - symbolet på det russiske monarkiet. Haler er motsatt side av mynten. Det bar ofte ansiktet til den regjerende monarken (noen forskere hevder til og med at dette er et derivat av ordet "ryashka", som i det pre-revolusjonære Russland ikke hadde negative konnotasjoner, men betydde et portly ansikt). Det er en versjon om at navnet "haler" kom fra ordet "gitter", som ble dannet på mynten av monogrammer og dekorative elementer i de kongelige initialene. Uansett blir siden motsatt den som skjermbildet er avbildet på nå kalt haler. Og den andre var en ørn.

Trinn 3

Bare spillet har mistet sin popularitet. Men fortelling på en mynt forble relevant for å ta en beslutning. Siden sannsynligheten for å få ett alternativ av de to tilgjengelige er den samme, blir "heads-tails" -teknikken mye brukt når du raskt trenger å ta en beslutning, og velge mellom to like akseptable, slik at ingen blir fornærmet. For eksempel før starten på en fotballkamp eller et sjakkspill. Dommeren kastet en mynt og bestemte hvilken halvdel av feltet hvilket lag spilte. Eller sjakkspillerne kastet en mynt og kranglet ikke om hvem som spiller svart og hvem som spiller hvitt.

Trinn 4

Og i hverdagen brukes ofte prinsippet om myntkasting. Og matematikere og fysikere kunne rett og slett ikke gå forbi dette fenomenet. For eksempel slo matematikeren og profesjonelle illusjonisten Persa Diaconis en gang hele Amerika med en uttalelse om at han kunne forutsi resultatet hvis han kastet en mynt ved hjelp av en mekanisk innretning og i henhold til strengt spesifiserte parametere.

Trinn 5

Men alle disse fysiske og matematiske nyansene er slett ikke interessante for de som skal fortelle formuer på en mynt og bestemme en plan for fremtidige handlinger. Å kaste en mynt for å ta en beslutning bør være på denne måten. De tar to avgjørelser - hoder og haler. Vri mynten tre ganger, tre ganger hver løsning gjentas for å konsolidere foreningene. Så kaster de en mynt, tar den, holder den i håndflatene og venter i 3 sekunder. I løpet av denne tiden prøver de å ta en beslutning på egenhånd. De sier i disse øyeblikkene innsikt kommer, og de mest riktige beslutningene tas.

Anbefalt: